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Activités

Tout ce qu'il sait faire.

Il parle, il apprend, il joue, il bouge. Faites défiler.

01

Il parle.

Une vraie conversation en français, la boîte à pourquoi, des histoires inventées ensemble.

02

Il apprend.

Il fait cours d'anglais, d'espagnol, d'histoire et de géographie, comme un prof qui joue.

03

Il joue.

Il arbitre les jeux avec sa caméra, colorie avec l'enfant et chante au karaoké.

04

Il bouge.

« Viens ! », « tourne », « danse » : il obéit, lentement, en sécurité.

NEOBOO de face, son visage animé sur l'écran
« Pourquoi le ciel est bleu ? » Hmm… bonne question ! « Raconte-moi une histoire » cat ¡Gato! Les dinosaures L'Afrique Freeze ! Cache-cache Karaoké Morpion « Viens ! » « Tourne sur toi » « Fais une danse »

La liste complète, relevée dans son application. Tout se joue à la voix, rien n'est à lire, et il n'y a jamais d'échec.

Elle demande « NEOBOO, on invente une histoire ? »

Il parle

On lui parle, il répond.

Sa caméra voit l'enfant arriver : il le salue et l'écoute sans qu'on touche rien. Il répond en une ou deux phrases, à sa hauteur, avec sa propre voix.

  • La boîte à pourquoiToutes ses questions, des réponses simples.
  • Histoires inventées ensembleIl raconte, s'arrête, et l'enfant choisit la suite à voix haute.
  • Des commandes vocales partout« Je veux changer », « retour », « je veux colorier un dragon » : compris dans tous les jeux.

Quatre cours

Un vrai prof, qui joue.

Chaque leçon dure cinq minutes environ et se termine par des étoiles. L'enfant répond au doigt ou à la voix ; une erreur donne un indice, jamais une punition.

Filmé sur le prototype

Anglais

Il lui apprend l'anglais, accent britannique.

Quatre niveaux : premiers mots, mon monde, je fais des phrases, je raconte. Dans chaque leçon : découvrir les mots, toucher la bonne image, dire le mot, répéter une phrase, écouter la comptine, puis le trophée.

  • Bonjour !
  • Les couleurs
  • Je compte jusqu'à 5
  • Mes animaux
  • Mon corps
  • Mes jouets
  • Les fruits
  • Ma famille
  • Content ou triste ?
  • Je compte jusqu'à 10
  • À la ferme
  • Je m'habille
  • À table !
  • À l'école
  • Quel temps fait-il ?
  • Ma maison
  • Les animaux sauvages
  • Je bouge !
  • … et 22 autres

Images réelles du prototype, filmées au téléphone le 29 septembre 2026.

Espagnol

Il lui apprend l'espagnol d'Espagne.

Le même jeu que l'anglais, sur quatre niveaux. Chaque mot est dit en espagnol, vraiment : ¡Gato!

  • Bonjour !
  • Les couleurs
  • Je compte jusqu'à 5
  • Mes animaux
  • Mon corps
  • Mes jouets
  • Les fruits
  • Ma famille
  • …

Histoire

Le voyage dans le temps.

Une machine à remonter le temps, 12 époques illustrées sur une frise, des scènes animées, trois questions par leçon et un autocollant à chaque étape.

  1. Les dinosaures
  2. Les hommes des cavernes
  3. Les Égyptiens
  4. Les Romains
  5. Les Vikings
  6. Les chevaliers et les châteaux forts
  7. Les grands voyages en bateau
  8. Les grandes inventions
  9. Les trains, les voitures et les avions
  10. Quand papi et mamie étaient petits
  11. Les premiers pas sur la Lune
  12. Aujourd'hui : les robots et toi

Géographie

Le tour du monde.

Une carte du monde animée, l'avion ou la montgolfière qui décolle, un hublot où vivent les animaux, et un tampon de passeport par destination.

  • La Terre, notre planète
  • La France, chez toi
  • L'Europe
  • L'Afrique
  • L'Asie
  • L'Amérique du Nord
  • L'Amérique du Sud
  • L'Océanie
  • Les pôles
  • Les océans
  • Montagnes et volcans
  • Les déserts
  • Les enfants du monde

Les jeux

On joue avec lui, pas contre un écran.

Sa caméra arbitre, ses roues participent, sa voix encourage. Chaque jeu se lance en le disant, et se rejoue en disant « encore ! ».

Filmé sur le prototype

Danse avec NEOBOO, pour de vrai.

Son écran donne les consignes et NEOBOO les dit en dansant : « Freeze ! », « Fais l'avion ! », « Saute ! », « Tape des mains ! », « Grimace ! », « Lève les bras ! », « Tourne sur toi ! », « Ça repart ! ». Touchez le bouton pour l'entendre.

Images réelles du prototype, filmées au téléphone le 30 septembre 2026.

Danse avec NEOBOO
  • Morpion Contre NEOBOO, qui réfléchit avant de jouer et laisse parfois gagner. Chaque case libre montre un animal. « Le lion ! »
  • Memory 8 cartes, 4 paires, un thème tiré au hasard. Chaque dos de carte a sa couleur pour jouer à la voix. « La rouge ! »
  • Devinettes Il pose des devinettes originales. On touche la bonne image ou on dit la réponse. « Aux devinettes ! »
  • Danse avec NEOBOO Musique fabriquée en direct, 15 consignes de danse, puis « Freeze ! » : sa caméra voit qui bouge encore. « On danse ? »
  • 1, 2, 3, Soleil ! Il compte les yeux fermés, se retourne et regarde. Pour gagner, on vient lui toucher la tête. « 1, 2, 3, Soleil ! »
  • Les formes Rond, carré, triangle, étoile, cœur, rectangle, losange, ovale. 10 manches : « Touche le triangle ! », « C'est quelle forme ? » « Les formes ! »
  • L'atelier des lettres Pré-lecture : une lettre, le son qu'elle fait, trois mots-images, six manches, puis son prénom à reconstituer. « Apprendre à lire »
  • Programme NEOBOO Façon ScratchJr, mais c'est le vrai robot qui bouge : jusqu'à 6 cartes (avance, recule, tourne, danse…), 8 défis puis mode libre. « On joue au robot ! »
  • Dodo NEOBOO Le rituel du soir : respirer avec la lune, une histoire au choix, une musique pour dormir, puis « bonne nuit » avec son prénom. « C'est l'heure du dodo »
  • Les nombres 10 manches jusqu'à 10 : compte avec moi, plus ou moins, suite logique, donne-moi des étoiles. « On va compter ! »
  • Les 4 repas Petit-déjeuner, déjeuner, goûter, dîner : 9 aliments à glisser. NEOBOO ne mange que si le repas est équilibré, et explique pourquoi. « On joue à la dînette ! »
  • Puzzles des animaux Une savane vivante, l'ombre d'un animal : « Qui se cache ici ? ». Pièces de 2 à 6, dès 2 ans. « Le puzzle des animaux »
  • NEOBOO a dit Le « Jacques a dit » de NEOBOO : 12 ordres, des pièges, sa caméra vérifie. À la fin, c'est l'enfant qui commande. « NEOBOO a dit »
  • Cache-cache Il se cache les yeux, compte jusqu'à dix, puis pivote et cherche l'enfant avec sa caméra. Ensuite, c'est lui qui se cache. « On joue à cache-cache ! »
  • Chasse aux couleurs « Apporte-moi quelque chose de rouge ! » : un sablier de 45 s, l'enfant montre l'objet à la caméra. 6 couleurs par partie. « La chasse aux couleurs »
  • Danse des animaux Grenouille, pingouin, éléphant, oiseau, serpent, lion, singe, crabe : on danse comme eux, puis on copie sa danse. « La danse des animaux »
  • Karaoké 8 chansons (Frère Jacques, Au clair de la lune, Une souris verte…), une balle qui rebondit sur les notes et un chantomètre. « Je veux chanter ! »
Sur l'écran tactile

Créer

« Je veux colorier un dragon. »

La page s'ouvre sur son écran : pot de peinture, crayon, gomme qui n'efface jamais les contours. Puis « Montre à NEOBOO » : il regarde le dessin et le commente.

  • Dragon
  • Licorne
  • Dinosaure
  • Lion
  • Chat
  • Chien
  • Pingouin
  • Poisson
  • Papillon
  • Fleur
  • Fusée
  • Voiture
  • Bateau
  • Château
  • NEOBOO
  • Feuille blanche
  • Dessin libre au doigtTraits épais et doux, couleurs vives. NEOBOO regarde le résultat.
  • Rien n'est enregistréLes dessins restent sur l'écran, jamais sur le robot ni sur nos serveurs.

Il bouge

Il obéit à la voix.

« Viens ! » : il cherche l'enfant avec sa caméra, se tourne vers lui et roule jusqu'à lui, puis s'arrête tout près. Les autres ordres tiennent en un mot.

  • Avance
  • Recule
  • Viens !
  • Tourne à gauche
  • Tourne à droite
  • Fais un petit tour
  • Fais une danse
  • Stop
  • Vitesse lente, deux mètres au plus, capteurs d'obstacles : il s'arrête tout de suite.
  • Jamais de déplacement pendant la charge, et un réglage parents pour tout couper.
  • Dans les jeux, il ne fait que pivoter sur place, et revient toujours face à vous.
« Freeze ! »
Le soir « Bonne nuit. Fais de beaux rêves. »

Dodo NEOBOO

Pensé pour s'éteindre.

Écran sombre et chaud, voix calme, musique douce fabriquée en direct, lumière qui baisse peu à peu. Le robot ne bouge pas : pas de bruit de moteur au coucher.

  1. Respirer avec la luneCinq fois : la lune grandit, on inspire ; elle rapetisse, on souffle.
  2. L'histoire du soirPetit Ours et sa couverture, la lune qui chante, ou Lila la petite tortue.
  3. La musique pour dormirBerceuse, vagues ou pluie.
  4. Bonne nuitIl bâille, dit bonne nuit avec le prénom, ferme les yeux. L'écran s'éteint en une minute.

Au quotidien

Même sans internet, il joue encore.

  • Sans connexion

    Les jeux, les coloriages, les commandes vocales et les réponses de jeux : ses oreilles de secours sont sur le robot. Ses phrases déjà dites partent instantanément, sans réseau. La conversation libre, les histoires inventées et les questions au prof ont besoin d'internet.

  • Mes applis

    Les applis déjà installées sur le robot, mais seulement celles que les parents ont choisies dans les réglages. L'enfant dit « je veux mon appli », NEOBOO l'ouvre, et on revient à lui ensuite.

  • Sa caméra reste chez vous

    Elle sert à reconnaître qu'un enfant est là, à arbitrer les jeux et à regarder un dessin. Tout est analysé dans le robot : aucune image n'est enregistrée ni envoyée, sauf pendant un appel vidéo avec vous.

Bientôt Appli parents, NEOBOO World, prénom et couleur des yeux. Déjà là : les appels vers NEOBOO. Ce qui arrive ensuite

Édition de lancement

Tout ça, dans un seul petit robot.

Édition de lancement à 480 € : livraison offerte en France, sans abonnement, garantie 2 ans.

NEOBOO de trois-quarts
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