Espagnol
Il lui apprend l'espagnol d'Espagne.
Le même jeu que l'anglais, sur quatre niveaux. Chaque mot est dit en espagnol, vraiment : ¡Gato!
- Bonjour !
- Les couleurs
- Je compte jusqu'à 5
- Mes animaux
- Mon corps
- Mes jouets
- Les fruits
- Ma famille
- …
Livraison offerte en France
Édition de lancement : 480 €
Garantie 2 ans, 14 jours satisfait ou remboursé
Activités
Il parle, il apprend, il joue, il bouge. Faites défiler.
01
Une vraie conversation en français, la boîte à pourquoi, des histoires inventées ensemble.
02
Il fait cours d'anglais, d'espagnol, d'histoire et de géographie, comme un prof qui joue.
03
Il arbitre les jeux avec sa caméra, colorie avec l'enfant et chante au karaoké.
04
« Viens ! », « tourne », « danse » : il obéit, lentement, en sécurité.
La liste complète, relevée dans son application. Tout se joue à la voix, rien n'est à lire, et il n'y a jamais d'échec.
Il parle
Sa caméra voit l'enfant arriver : il le salue et l'écoute sans qu'on touche rien. Il répond en une ou deux phrases, à sa hauteur, avec sa propre voix.
Quatre cours
Chaque leçon dure cinq minutes environ et se termine par des étoiles. L'enfant répond au doigt ou à la voix ; une erreur donne un indice, jamais une punition.
Anglais
Quatre niveaux : premiers mots, mon monde, je fais des phrases, je raconte. Dans chaque leçon : découvrir les mots, toucher la bonne image, dire le mot, répéter une phrase, écouter la comptine, puis le trophée.
Images réelles du prototype, filmées au téléphone le 29 septembre 2026.
Espagnol
Le même jeu que l'anglais, sur quatre niveaux. Chaque mot est dit en espagnol, vraiment : ¡Gato!
Histoire
Une machine à remonter le temps, 12 époques illustrées sur une frise, des scènes animées, trois questions par leçon et un autocollant à chaque étape.
Géographie
Une carte du monde animée, l'avion ou la montgolfière qui décolle, un hublot où vivent les animaux, et un tampon de passeport par destination.
Les jeux
Sa caméra arbitre, ses roues participent, sa voix encourage. Chaque jeu se lance en le disant, et se rejoue en disant « encore ! ».
Filmé sur le prototype
Son écran donne les consignes et NEOBOO les dit en dansant : « Freeze ! », « Fais l'avion ! », « Saute ! », « Tape des mains ! », « Grimace ! », « Lève les bras ! », « Tourne sur toi ! », « Ça repart ! ». Touchez le bouton pour l'entendre.
Images réelles du prototype, filmées au téléphone le 30 septembre 2026.
Créer
La page s'ouvre sur son écran : pot de peinture, crayon, gomme qui n'efface jamais les contours. Puis « Montre à NEOBOO » : il regarde le dessin et le commente.
Il bouge
« Viens ! » : il cherche l'enfant avec sa caméra, se tourne vers lui et roule jusqu'à lui, puis s'arrête tout près. Les autres ordres tiennent en un mot.
Dodo NEOBOO
Écran sombre et chaud, voix calme, musique douce fabriquée en direct, lumière qui baisse peu à peu. Le robot ne bouge pas : pas de bruit de moteur au coucher.
Au quotidien
Les jeux, les coloriages, les commandes vocales et les réponses de jeux : ses oreilles de secours sont sur le robot. Ses phrases déjà dites partent instantanément, sans réseau. La conversation libre, les histoires inventées et les questions au prof ont besoin d'internet.
Les applis déjà installées sur le robot, mais seulement celles que les parents ont choisies dans les réglages. L'enfant dit « je veux mon appli », NEOBOO l'ouvre, et on revient à lui ensuite.
Elle sert à reconnaître qu'un enfant est là, à arbitrer les jeux et à regarder un dessin. Tout est analysé dans le robot : aucune image n'est enregistrée ni envoyée, sauf pendant un appel vidéo avec vous.
Bientôt Appli parents, NEOBOO World, prénom et couleur des yeux. Déjà là : les appels vers NEOBOO. Ce qui arrive ensuite
Édition de lancement
Édition de lancement à 480 € : livraison offerte en France, sans abonnement, garantie 2 ans.